Thema: Sailor Moon - Eine neue Gefahr Mi Jan 30, 2013 2:39 pm
Sailor Moon - Eine neue Gefahr
Fünf Jahre sind vergangen, seit Bunny Tsukino und ihre Freunde zu Sailor Kriegerinnen wurden. Nun sind sie alle neunzehn Jahre alt und leben in einer friedlichen Welt. Nichts deutet auf Zerstörung oder Finsternis hin
Doch der Schein trügt. Im Dunklen lauert etwas, das mächtiger und gefährlicher als alles voran gegangene ist. Es erwacht mit jedem Tag ein bisschen mehr und sein Unterbewusstsein schafft es mithilfe einer bestimmten Planetenkonstellation neues Leben entstehen zu lassen und tot geglaubte Gegner wieder zu erwecken.
Auch die vier Generäle vom Dunklen Königreich erwachen wieder zum neuen Leben. Doch wie entscheiden sie sich? Helfen sie alle den Kriegern oder dem neuen Gegner? Währenddessen suchen die Abgesandte wahllos Menschenmassen auf um ihnen Lebensenergie zu rauben, denn ihr Meister braucht so viel Energie, wie möglich um vollständig zu erwachen und die Welt in Dunkelheit zu tauchen und jedes Leben zu vernichten.
Können die Kriegerinnen gemeinsam verhindern, dass das Nichts erwacht und die Welt zerstört? Oder müssen sie tatenlos mit ansehen, wie ihre Welt dem Untergang geweiht ist?
Daten:
1. Rating ist ab 12 2. Wir spielen 5 Jahre nach der ersten Staffel. 3. Wir orientieren uns an der Serie und nicht am Manga 4. Die Sailor Krieger erinnern sich an alles. Die Zivilisten (z. B. Naru, Umino ect.) haben die Ereignisse der ersten Staffel vergessen 5. Es gibt einen neuen Gegner 6. Die vier Generäle der ersten Staffel leben wieder und sind gespalten 7. Neue Charaktere sind genauso wie Seriencharas gern gesehen. Auch alte Bösewichter können wieder belebt werden